۱۴۰۵ پنجشنبه ۱۱ تیر

فناوری فاصله میان تیم‌های جام جهانی را کم کرد

ICTPRESS - فیفا با همکاری لنوو، ابزارهای پیشرفته تحلیل تاکتیکی مبتنی بر هوش مصنوعی را در اختیار هر ۴۸ تیم حاضر در مسابقات قرار داده تا فاصله اطلاعاتی میان قدرت‌های سنتی فوتبال و تیم‌های کوچک کاهش یابد و شفافیت در تصمیم‌های داوری نیز افزایش پیدا کند.

 

به گزارش شبکه خبری ICTPRESS به نقل از هیندو، برای نزدیک به ۹۰ دقیقه، کیپ‌ورد اسپانیا را به دردسر انداخت.

اسپانیا، یکی از مدعیان اصلی قهرمانی مسابقات، ۲۷ شوت به سمت دروازه زد و مالکیت توپ را در اختیار داشت، اما در پایان وقت قانونی، نتیجه بازی در ورزشگاه مرسدس بنز شهر آتلانتا ۰-۰ بود. این مسابقه یکی از نخستین شگفتی‌های جام جهانی ۲۰۲۶ به شمار می‌رفت و از بسیاری جهات، بهترین پاسخ به منتقدانی بود که نگران بودند افزایش تعداد تیم‌های حاضر در جام جهانی به ۴۸ تیم، باعث برگزاری بازی‌های یک‌طرفه فراوان در مرحله گروهی شود.

اما فراتر از فوتبال، این جام جهانی به آزمایشگاهی عظیم برای فناوری تبدیل شده است.

«آسیا شیخ»، مدیر ارشد فناوری جهانی لنوو در حوزه نوآوری فناوری ورزش و سرگرمی، در گفت‌وگو با اسپورت‌استار گفت: این بزرگ‌ترین رویداد جهان است که تا این اندازه بر پایه فناوری اداره می‌شود. این نخستین رویداد ورزشی مبتنی بر هوش مصنوعی در نوع خود است.

در قلب این چشم‌انداز، پلتفرمی به نام فوتبال ای‌آی پرو قرار دارد؛ سامانه‌ای که فیفا و لنوو به طور مشترک آن را توسعه داده‌اند و به هر ۴۸ کشور شرکت‌کننده امکان دسترسی به تحلیل‌های پیشرفته تاکتیکی را می‌دهد.

جیانی اینفانتینو، رئیس فیفا، هنگام معرفی این طرح گفت: ما اطمینان حاصل می‌کنیم که نوآوری به سود هر بازیکن، هر تیم و هر هوادار در سراسر جهان باشد و البته به سود بزرگ‌ترین بازی دنیا، یعنی فوتبال.

برای مثال، تحلیلگران تیم ملی کیپ‌ورد اکنون برای نخستین بار می‌توانند به بسیاری از تحلیل‌های تاکتیکی دسترسی داشته باشند که پیش‌تر تنها در اختیار تیم‌هایی مانند اسپانیا بود.

شیخ گفت: فیفا دانش، تخصص، تحلیلگران و مربیان خود را فراهم کرده و ما نیز یک لایه کامل از هوش مصنوعی عامل‌محور روی آن ساخته‌ایم. امروز هر ۴۸ تیم به داده‌های یکسان دسترسی دارند. همه مربیان می‌توانند همان اطلاعاتی را ببینند که در جریان مسابقه در حال رخ دادن است.

خارج از زمین مسابقه نیز، مرکز فرماندهی هوشمند لنوو در شهر میامی، که شیخ از آن به عنوان «سیستم عصبی مرکزی» جام جهانی یاد می‌کند، سامانه‌های مربوط به آب‌وهوا، حمل‌ونقل، ورزشگاه‌ها و امنیت را در سراسر مسابقات به یکدیگر متصل کرده است.

اهمیت این مرکز زمانی آشکار شد که رعدوبرق باعث شد دیدار مرحله گروهی فرانسه و عراق در فیلادلفیا نزدیک به دو ساعت به تعویق بیفتد و هواداران از طریق اپلیکیشن رسمی فیفا به‌ صورت لحظه‌ای از آخرین وضعیت مطلع شوند.

شیخ توضیح داد: دیگر لازم نیست با حدود ۳۰ تیم مختلف تماس بگیرند و به آن‌ها بگویند اقدام بعدی شما این است. مرکز فرماندهی به‌صورت خودکار تمام مراحل بعدی را انجام می‌دهد. همه ورزشگاه‌ها، همه سامانه‌های ترافیکی و همه سامانه‌های هواشناسی به یکدیگر متصل هستند.

شاید ملموس‌ترین کاربرد هوش مصنوعی در داوری مسابقات باشد؛ جایی که از آواتارهای سه‌بعدی و دقیق بازیکنان برای توضیح تصمیم‌های مربوط به آفساید استفاده می‌شود.

شیخ با خنده گفت: هواداران باز هم اعتراض خواهند کرد. اما ما می‌خواستیم شفافیت بیشتری ایجاد کنیم. وقتی تیم‌ها وارد مسابقات شدند، از همه ۱٬۲۴۸ بازیکن اسکن گرفتیم. قبلا فقط یک شخصیت کارتونی نمایش داده می‌شد و مشخص نبود که مثلا مسی است یا رونالدو. حالا ما آواتارهای سه‌بعدی می‌سازیم که رنگ پوست و ویژگی‌های ظاهری بازیکنان را بازسازی می‌کنند. این فناوری تصویر دقیقی نشان می‌دهد که بازیکن دقیقا در چه موقعیتی قرار داشته و تصمیم داور چگونه گرفته شده است. البته در نهایت، این داور است که تصمیم نهایی را می‌گیرد.

در حالی که همچنان ستاره‌های فوتبال سرنوشت مسابقات را در زمین رقم می‌زنند، هوش مصنوعی و فناوری بیش از هر زمان دیگری در حال شکل دادن به تمام جنبه‌های پیرامون این رقابت‌ها هستند.

نظرات : 0

ثبت نظر

43230